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戦前会話・財力/大戦4~真決戦 人生目標「財力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:北条氏康 決戦・真決戦:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 当然わかってると思うが、北条氏康が籠もってんのは、天下の名城・小田原城だ。今回ばかりは、派手に暴れても仕方ねえ。城をがっちり包囲して、気長に長期戦と洒落込もうかねえ。 〇 織田信長 甲斐姫…。信長が天下布武、小田原一城で阻まんとするか…クク…。笑止! 気概で飾ったところで脆弱!あふれる物量で押し流し去ってくれよう…ぞ。 〇 明智光秀 天下の名城・小田原に、甲斐姫が入ったとのこと。我らに籠城戦を挑む気でしょうか。ならば、包囲を完成させ、敵兵の士気をくじくとしましょう。天下のため、この戦、必ず勝たねば。 〇 上杉謙信 北条氏康を攻める。敵は、天下の堅城・小田原城に籠もれり。一筋縄では落とせぬ。包囲を成し、物資から敵を討つにしかず。 〇 お市 阿国 もひとつわからんのんが、銭金の力に逆ろたら、もうそれだけで自分が偉なった思てる人どすなあ。北条氏康様なんかがそうどすわ。堅い堅い小田原城に籠もってややこしこと。皆の迷惑。泰平の妨げ。早よ往なそ。 〇 くのいち 目指すは、天下の堅城・小田原城!相手は、天下の名将・北条氏政!…これ、勝てるのかねえ?ま、包囲して閉じ込めちゃえば、どうにかなるでしょう! なるなる! 〇 雑賀孫市 堅てえ小田原城に北条氏康が籠もって、宣戦布告してきやがった。こいつは、一筋縄じゃいかねえな…。ま、焦ってもしょうがねえ。ここはダチのやり方見習って、じっくり包囲するのが吉って奴かな。 〇 武田信玄 北条氏康は小田原城に籠もったか。あそこ、すっごく落としにくいよ…。じゃが…。わしらの道のため、諦めるわけにはいかぬ。城を完全包囲すれば、何とかなるかのう… 〇 伊達政宗 堅城・小田原に北条氏康が籠もったわ。奴は意地でもこちらに伏さぬじゃろう。おそらく長期戦となろう。物量を武器に、じわじわ包囲してくれるわ。我らを阻みしこと。後悔させてくれる! 濃姫 北条氏康も可愛いのね。堅城・小田原を頼んで、私たちの大軍の包囲をかわそうというのだもの。でも、無理。世の中は金。数がすべて。物量が正義なの。それを敵に教えてあげましょう、ふふ。 〇 服部半蔵 堅城・小田原城に北条氏康、籠城。物量で圧倒し、鋭気をくじけ。 森蘭丸 堅城・小田原城に北条氏康が籠もりました。私たちの天下統一を阻むために…。城を包囲し、大量の物資を示しましょう。これで敵が戦意を失ってくれるとよいのですが…。 豊臣秀吉 今川義元 小田原城で北条氏康殿と蹴鞠るかの。北条氏康殿は我らの物量による天下をかたくなに拒否しておるゆえの。蹴鞠の心は和の心。激しく蹴鞠れば、きっと北条氏康殿とも和めるの。 本多忠勝 稲姫 堅城・小田原城に敵勢が籠もりました。敵大将・北条氏康は籠城戦の名手。おそらく、厳しい戦となるでしょうね。ですが、私たちの夢のため…。あの者は討たねばなりません。物量で圧倒し、押し潰しましょう! 〇 徳川家康 石田三成 時勢の読めぬ北条氏康は、小田原城に籠もった…。物量に抗うとは…無駄なのだよ。天下の安寧は物量によって得られるもの。お前の財力を見せつけ、城兵の心を攻めよ。 × 浅井長政 島左近 北条氏康が天下の名城、小田原城に籠もったようですな。物量で圧倒する戦は好きじゃないんですが、ま、俺たちの天下のためです。きっちり包囲殲滅しましょ。 島津義弘 天下を手にせんとする鬼の軍。北条氏康め、いかに堅城とはいえ小田原城一城でそれを迎え撃とうとは…笑止。我らが数の力でそのまま奴を踏みつぶしてくれよう。 〇 立花誾千代 北条氏康、甘い。天下を手にしようとする立花の攻勢、小田原城一城で支える気か?その矜持、嫌いではないが、奴の身の丈に合っておらぬな。数で圧倒し、物量の奔流で押し流す! 〇 直江兼続 今より、堅城・小田原城を有する北条氏康を攻める。物量で圧倒する戦となろう。物量に対抗する敵がまぶしく見えるが…。これも我らの夢のため、ひいては愛のため!直江兼続、心を鬼にして参る! × ねね 毛利元就が小田原城に籠もったよ。もう、世を騒がせて、城に隠れるなんて、本当に悪い子だね!あたしたちの夢、あの子に壊されるわけにはいかないね。みんなで囲んで、お仕置きだよ! × 風魔小太郎 前田利家 小田原城に北条氏康が籠もったぜ。こっちの力、出し切ンねえと、勝てねえだろう。お前がいりゃ、物資の心配はいらねえな。物量で圧倒して、包囲して、俺たちの力、天下に見せつけンぜ! 長宗我部元親 北条氏康、賭けに出たか。天下を間近にした俺たちに対して、小田原城のみを頼りに抗うつもりらしい。時代に意地を立てんとする者に、情けは無用だ。影すら残さず、凄絶な滅びを与えてやるがいい。 ガラシャ わらわとそちが目指す豊かな世を築くため、北条氏康の小田原城を、圧倒的な大軍と物量で囲んでおる。もはや武の時代は終わらせねばならぬ。さて…大軍の泣き所は補給じゃ。兵たちを飢えさせぬよう働かねばのう。 〇 柴田勝家 加藤清正 北条氏康の小田原城を、物量で圧し、大軍で攻め取り、俺は、天下に近づく。そしていつか、俺たちの豊かな天下を作り上げる。それができるのは、俺とお前だけだからな。 黒田官兵衛 現況、我らは天下平定を目前にしている。北条氏康のみが、小田原城に籠もり、頑強に抵抗を続けている状況だ。乱世の火種だ。すみやかに圧倒的な物量でもみ消してしまうにしくまい。 立花宗茂 俺は数で押して天下をつかもうとしている。北条氏康の小田原城を、物量にあかせて、大軍で包囲してな。ゲスだと言う者も多いだろうが、1より2が多いという事実は曲げられない。誰にも…多分、小田原城に籠もる敵にもな。 〇 甲斐姫 困ったわね。小田原城に、北条氏康が籠もっちゃった。まさに鬼に金棒…強敵に名城ね。でも、あたしたちの夢を守るため、負けられない!包囲して慎重に、戦いましょ! × 北条氏康 ちっ、小田原城に甲斐姫が籠もりやがった。あそこの堅さは俺が一番よく知ってる。…ま、弱点もよく知ってるがな。物量で圧倒して、包囲するぜ。目指すモンのためだ、金に糸目はつけんな。 〇 竹中半兵衛 俺さ、天下が欲しいんだよねー。皆が寝てられる天下がさあ。北条氏康…なぜわかってくんないかな。ま、堅城・小田原に立て籠もったとこで、俺らの物量押しに勝てるわけないのにさ。よーし、さっさと片付けよー! 毛利元就 私は若い頃、貧しくってね…苦労したよ。それが天下を手にしようと、こんな大軍で北条氏康を小田原城に囲むとはねえ…。この戦で重要なのは物量で押し勝つことさ。武で開かれた乱世を終わらせるために、武が物資に勝てないと証明しないとね。 〇 綾御前 いくら小田原城が堅城とはいえ、それに籠もって我らの物量をしのごうとは毛利元就も浅はかなこと。ふふ、教育が必要なようですね…。我らが目指すもののため、財の力で一蹴しておやりなさい。 〇 福島正則 俺たちに逆らう北条氏康を、ようやく小田原城に追い詰めたぜ!たっぷり飯用意して、城を包囲すりゃ勝てる、かな…。まどろっこしいけど、やるしかねえか…。 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 加藤清正は、関ヶ原に布陣を終えたぜ。いよいよ、天下分け目の決戦ってわけだ。この戦の勝者が、天下を握る。己の生き様に命を賭すのが傾奇者!財に命懸けて、ド派手な戦華咲かせようか! 〇 織田信長 天下第一の実力者・徳川家康に、あの者が創る泰平という夢に、我らは謀反し、関ヶ原で天を争う…。我ら、共に財の力の限りを尽くし、彼奴らの信じる夢幻すべてを打破しよう…。クク…奴らの惰眠を覚まし、天下を奪う! 〇 明智光秀 関ヶ原の地で天下分け目の戦が始まります。相手は天下第一の実力者・徳川家康。…不足はありません。まともにぶつかれば、砕かれるだけ…。戦場全体を見通し、冷静に戦わねば…。あなたの力、大いに借りることになります。 〇 上杉謙信 関ヶ原に待つは、徳川家康。最大の敵。これを破らずは、天下は成らぬ。決戦の時は来たれり。財にて天下を導かん。 〇 お市 阿国 やあ、天下最大の実力者・徳川家康様に面白そや思てケンカ売ったんどすけど、ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。天下も案外ちょろおすなあ。ここが金の使いどこどすえ〜!せーらい気張って、天下モノにしましょ! 〇 くのいち さあて、いよいよ天下分け目の決戦だねえ。徳川家康はもう関ヶ原に布陣してるよ。さすがのあたしも、ゾワゾワしてきた〜。まともにぶつかれば、勝敗は五分五分。あとは知恵と勇気と根性で、勝機をつかむ!あたしたちなら、きっと勝てるよ! 〇 雑賀孫市 伊達政宗と関ヶ原で決戦だ。相手は天下第一の実力者。おそらく補給支援にも抜かりはねえだろう。だが、そこを押さえるしか勝つ道はねえ。勝って、俺たちの天下、引き寄せるぜ! 〇 武田信玄 関ヶ原で天下分け目の大戦が始まるよ。相手は徳川家康。天下人に一番近い存在じゃのう。あの者に勝つにはどうすればよいか一晩、考えたんじゃが…。おことの財力で何とかしてくれるかね? 〇 伊達政宗 竜は今、雌伏の時を終えた。日本第一の実力者、徳川家康を関が原にて討ち、天下を取る!多少の兵力差は財力で埋めてくれるわ。貴様の物量作戦に期待しておるぞ。 × 濃姫 あなたの財の力のおかげで、これまでいろいろ手に入れてきたわね。次は…そうね、天下が欲しいわ…ふふ。天下一の実力者・徳川家康を、財の力で関ヶ原に葬りましょう?そして私たち、欲しい物を手に入れるの。 〇 服部半蔵 大敵・徳川家康が関ヶ原に待つ。天下分け目の戦とて、熱くなるな。己の領域に…財に…敵を沈めよ。 森蘭丸 関ヶ原の地で徳川家康に挑みます。物量を否定し、理想だけで突き進む、あの方の暴走は…防がねばなりません。物量こそが世を安寧に導く術…。あなたの財力で、どうかそれを…それを天下に示してください。 豊臣秀吉 今川義元 天下一の実力者・徳川家康殿が、関ヶ原でまろを待ち構えているの。…蹴鞠大会を催してくれるのかの?ならば、金や物資を豊富にそろえ、もてなしに応えねば、の! 〇 本多忠勝 最大の実力者にして、政治を思うままにし、天下を狙う野望の男・徳川家康。これを我らの財の力で覆す。日本を二つに割るこの戦…決戦の地は、関ヶ原。参れ、目指すもののために。 稲姫 織田信雄は、天下を物量で制さんとしています。この関ヶ原が、あの者を討つ最後の機会…。目指すもののため、負けられません!あなたの有り余る財力で、敵の物量を凌駕してください。 〇 徳川家康 石田三成 今より、天下最大の実力者、徳川家康に挑む。正面から行けば俺は負けよう…そこで…。おまえの財力に期待したい。頼む…。俺はどんな手を使ってでも勝ちたいのだ。 浅井長政 島左近 関ヶ原で待ち構えるは徳川家康。天下一の軍勢を持つ強敵だ。ま、勝つには相当苦労するでしょうね。そこで、だ。あんたの財力で天下最強の軍勢のほころび、突いちゃくれませんかね。 島津義弘 天下第一の実力者・徳川家康、ばくち相手に不足なしよ。この天下を賭けた関ヶ原のばくち、元手が多いほうが有利…。お主とわしの財の力、見せつけようぞ。 〇 立花誾千代 天下第一の実力者・徳川家康、よかろう、立花の敵として認めてやる。つまり決戦を挑み、叩き潰すということだ。決戦の地は関ヶ原!勝った者が天下を制する!物資の準備におさおさ怠りはなかろうな。 〇 直江兼続 関ヶ原にて織田信雄と一戦交える。彼奴は天下一の実力者ゆえ、不利は否めん。だが…夢のため…不浄な金を使ってでも、我らは勝たねばならぬのだ!頼む。お前の財力で我が軍に勝利を! ねね 関ヶ原で徳川家康に挑戦だよ!あの子、天下で一番強い子だけど、お金や物を粗末にするからいけないよ…。夢を実現するには、お金も大切にしないとね。あたしたちがみっちり教えてあげないと! 風魔小太郎 前田利家 関ヶ原で徳川家康の胸借りンぜ!天下第一の実力者を倒して、俺らの天下、俺らの夢、引き寄せンだ!天下つかむためなら、金に糸目はつけねえ。財力総動員して、勝つぜ!日頃貯めた金は、こういう時に使うンだ! 長宗我部元親 時代は、徳川家康を選んだのか…?否、まだ時代は答えを出してはいない。決戦の機会を得られたのが、その証だ。お前が真に時代を意志する者ならば、この決戦を制することができよう。立ち止まるな。自分を信じて進むがいい。 ガラシャ 先の戦では財で武を鎮めた。こたびの戦では財に政を屈服させる。天下一の実力者・徳川家康を倒してな。決戦の地は関ヶ原なのじゃ。ダチよ、戦なき地平を築くため、豊かな世を築くため、勝とうぞ…。 〇 柴田勝家 加藤清正 徳川家康に天下は任せられん。俺たちの望む豊かな天下を築くため、財の力で奴に挑み、勝つ!日本の半分は味方につけられた。あとの残りは、奴もろとも、関ヶ原で刈ってやるさ。 黒田官兵衛 天下第一の実力者・徳川家康と戦だ。天下を二つに割った決戦となる。戦場は関が原だ。我らにむざむざ天下の半分を率いさせるとは徳川家康…天下を握るにはもろいな。乱世の火種と認定し、物量で消し去ろう。 〇 立花宗茂 徳川家康に天下を懸けて戦いを挑む。財の力で天下の半分は味方につけた。あとの半分は、敵についてしまったがな。ああ、言っておくが、弱音は要らない。欲しいのは、戦に勝つための物資だ。…お前なら、そこをわかってくれるだろう? 〇 甲斐姫 関ヶ原で決戦が始まるね。あたしたちの最大の敵、徳川家康を、ここでゼッタイ倒さないと…。あたしたちの夢、潰されてたまるか!どんな手使ってでも勝ーつ!あんたの財力もとことんつぎ込ーむ! 北条氏康 関ヶ原で天下一の実力者、徳川家康がお待ちかねだとよ。奴が仰天するくらいの物資、財力を手土産に暴れまくるとするか。 〇 竹中半兵衛 伊達政宗が天下創ろうとしてるけどさ、違うんだよね~、俺たちが目指すものと。だから、背後で挙兵しちゃいました!この戦い、天下が二つに割れるよ!決戦の地は関が原!俺たちの財の力で、絶対勝とー! 毛利元就 ふう、天下第一の実力者・徳川家康に日本を二つに割ってケンカを売る戦…。いつの間にか、その総大将にされていたよ。ま、ぼやいていたって始まらないか。物量同士のぶつかり合いになるだろう。この天下分け目の関ヶ原の戦い、勝とう。 〇 綾御前 天下最大の実力者・伊達政宗に関ヶ原にて挑み、天下を手にします…。我らの目指せしものをつかむために。あなたがこれまでに積み上げてきた財の力、決戦の地で示すのです。 〇 福島正則 いよいよ関ヶ原で徳川家康と決戦だな。超やべえさすがは天下一の実力者っての?将の質も兵の数もパねえ…。だが、財力なら勝ってるぜ。こっちには歩く蔵番のお前がいるからな!え? 蔵番は歩くモンだって? うっせ! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 はっは! 大坂城が囲まれたねえ。寄せ手は伊達政宗、(好敵手)も加勢してるらしいぜ。天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。さあて、悠長に構えてられないようだねえ。 〇 織田信長 財の限りで我らは天下を手にした。徳川家康と(好敵手)も天下を欲し、大軍と大量の物資で我らの大坂城を囲んだ。奴らに見えているものは財の力の物質のみ…。それでは永遠に勝てぬこと、教えてやろう…ぞ。クク…。 〇 明智光秀 天下最後の障壁・織田信雄が、大坂城に攻め寄せてきました。あなたの敵手・(好敵手)と共に…。ですが、私にはあなたの財力があります。どんな難敵にも負ける気がしません。 〇 上杉謙信 汝が財の富ませし平和。それを貪らんとする者あり。徳川家康、かの(好敵手)と共に我らが大坂城に攻め来たれり。彼らを滅ぼし、永劫に乱世を祓うべし。 〇 お市 阿国 あんさんのありがたーい勧進のおかげで天下は収まったんどすけど、また、いんじゃもんがわきましたわ…。徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(好敵手)様とやいやいキツおすわ〜。勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。 〇 くのいち 徳川家康が大坂城を囲んでるよ。この城に蓄えた財力を根こそぎ奪って、天下を横取りしようって魂胆でしょ。しかも(好敵手)まで加担してるみたい。まったく、困った人たちだよねえ。ま、相手になってあげようじゃないのさ! 〇 雑賀孫市 俺らの大坂城が伊達政宗に包囲された。奴には(好敵手)もついてるらしい。見ろよ、まったくご大層な大軍だぜ。が…金品に物を言わせれば、何とかなるだろ。美女すら虜にするお前の財力、天下に見せつけてやろうぜ。 〇 武田信玄 わしらの物量に対する敵はもうおらぬ…。そう思うておったが、やはり気概ある武士はあるものよ。徳川家康と(好敵手)が、わしらの大坂城を囲んだよ。…この城を、乱世終結の場にしようかのう。 〇 伊達政宗 貴様のおかげで我らは物資を気にせず戦え、敵は物量調達に神経をすり減らした。わしの天下成りし時は、第一の功ぞ。じゃが、その前に最後の敵・徳川家康とそれに加担する(好敵手)を討たねばな。再びその手腕、貸してくれるな? × 濃姫 あなたの財の力で関ヶ原を制して、私たちは天下をてにしている。愉しいわ。そして、それをよしとせぬ者がまだいる。徳川家康が大坂城に攻め寄せてきたわ。あの(好敵手)も協力してるらしいの。財の力で、奴らと戦国乱世を葬りましょ? 〇 服部半蔵 お主の財が築きし影の天下、崩さんとする者あり。徳川家康と(好敵手)。大坂城の物量で圧倒する。 森蘭丸 ああ…時勢の読めぬ徳川家康。あの(好敵手)と共に、私たちの大坂城を包囲しました。もののふの気概で物量を覆す。…そううそぶく彼らもまた、悲しい。私たちの手で葬ってあげましょう。 豊臣秀吉 今川義元 そちの関ヶ原での支援、心強かったの。おかげでまろたちの天下は見えてきたが…まだ挑戦者がおるの。徳川家康殿と(好敵手)殿じゃの。こたびこそ、日本一の座はいただくの!蹴鞠人の魂、大坂城で教えてあげるの! 本多忠勝 御身が財の力にて関ヶ原を制し、天下は我らの望む形に収束しつつあった。徳川家康が挙兵するまではな…。大軍を率い、我らが大坂城に攻め来たった。敵には御身と争う(好敵手)もいる。だが御身の財、何ぞ彼の者の財に負けよう。 稲姫 関ヶ原、いえ、天下を制したのは、あなたの財の力。それを認めない不届き者がまだいます。大坂城に攻め寄せた徳川家康と、あの(好敵手)です。泰平のため、彼らを成敗せねばなりません。 〇 徳川家康 石田三成 お前の財力によって成された天下、崩そうとする奴らがいる。徳川家康と(好敵手)だ。こしゃくにも我らが大坂城を包囲してきた。天下のため、ここでとどめを刺す。 浅井長政 島左近 あんたの財力で、世の中うまく収まった…。と思ってたんですがね。俺たちの大坂城が囲まれちまいました。包囲軍の大将は徳川家康。あの(好敵手)も加担しているようだ。次こそ、世の中、丸く収めましょ。 × 島津義弘 関ヶ原を押し勝ち、天下を制したが、次は徳川家康が挑んできたか。お主の宿敵・(好敵手)と組んで、大軍で我らの大坂城を取り囲んでおる。何度挑まれようと、また押し勝つまでよ。 〇 立花誾千代 我らは関ヶ原を制し豊かな泰平の世を築いてきた。だが、徳川家康が異を唱え、挑みきた。貴様の敵・(好敵手)と組んで、大軍で我らの大坂城を取り囲んだ。我らに背く者、物量で圧するまでだ。 〇 直江兼続 関ヶ原以後、お前の義の財力によって天下は一度、愛の下、定まった。だが、我らの金と世を狙う者たちがいる!大坂城に攻め寄せた織田信長と、彼奴に協力する金満家・(好敵手)だ!欲張り者め!我らの手で散らせてやろう! ねね みんなの財力で関ヶ原の戦に勝ったけど、まだお金を大事にしない子がいるみたい。もう…いけない子たちだねえ。大坂城に攻め寄せた徳川家康と(好敵手)だよ。お金のバチを当ててあげるよ! 風魔小太郎 前田利家 関ヶ原ン戦を財力で物にして、天下を統一したかと思ったがよ…。まだそろばん勘定ができねえ奴らがいる。俺たちは最強! 財力無双なンだよ!そいつを大坂城に攻め寄せた徳川家康と(好敵手)に教えてやろうぜ。 長宗我部元親 関ヶ原で天下を制してから、築き上げてきた俺たちの時代を、徳川家康が奪おうとしている。奴は(好敵手)と共に大坂城を囲んだ。すべてを失いたくなければ、抗うしかない。けりをつけろ、乱世に。 ガラシャ わらわたちは財の力で世を統べ、豊かな世、優しき世を目指しておる。じゃが、奇麗ごとだけでは世は成立せぬ。徳川家康と(好敵手)が挙兵。大軍で、わらわたちの大坂城を囲んだ。もう一度…物量で圧するよりないのじゃな。 〇 柴田勝家 加藤清正 俺たちが望み、財の力で築いた天下…。これは、俺たちの家だ。誰にも、指一本触れさせやしない。それを徳川家康と(好敵手)が大軍で、俺たちの大坂城を囲んだ。俺たちの財の力で、必ず守りきるぞ。 黒田官兵衛 関ヶ原後、我らの手で泰平を固めていたが、徳川家康と(好敵手)が大軍で我らの大坂城を包囲してきた。いかに大軍であろうと、乱世の火種に過ぎぬ。泰平を導くため、物量で圧するのみだ。 立花宗茂 剣に生きる者は剣に死すが定め、と言う。ならば我らのように財に生きる者は?やはり財に死すが定めなのかな?徳川家康と、財に生きる(好敵手)が大軍で、俺たちの大坂城に攻めてきた。さて…財に死すのは、敵味方どちらかな? 〇 甲斐姫 関ヶ原では、あたしたちの物量が勝った。今度は、徳川家康が大坂城を囲んだわ。以前のあたしたちのように物量で、ね。敵にはあの(好敵手)もいるみたい圧倒的な物量に手強い将…でも、負けない!こっちには財力日本一のあんたがいる! 〇 北条氏康 飴やっときゃ、うるせえ奴らも黙ってる…。天下も静かんなる…と踏んでたんだが、ま、そう楽にはいかしてもらえねえやな。徳川家康が(好敵手)と一緒に、大坂城を包囲しやがった。汚ねえと言われようが、また物量で押すぜ。 〇 竹中半兵衛 いやー、財の力ってすごいね。おかげで天下が俺の意のままなんだけどさ。伊達政宗と(好敵手)がね~。俺たちの真似して、物量で天下を奪おうと、俺たちの大坂城に攻めてきたよ。何だかな~。よーし、返り討ちだ! 毛利元就 物量の関ヶ原を制して天下を取ったはいいが今度は徳川家康が大軍を率いて挙兵、我らの大坂城を包囲してきた、忙しいねえ。敵には君の宿敵・(好敵手)も味方した。またも物量のぶつかりあいさ。戦なんて、これで終わりにしたいね。 〇 綾御前 あなたの財の力により関ヶ原を制して後、私の手で天下を統一しつつあります。ですが、それをよしとせぬ者がまだ…。大坂城に攻め寄せたのは、伊達政宗。(好敵手)も協力していると聞きます。財の力で、天下泰平を守るのです。 〇 福島正則 関ヶ原の戦じゃよ、お前の財力の前に、敵は皆ひれ伏した。けど、まだなびかねえ的な奴らもいんだよ。徳川家康が大阪城に攻め寄せてきたぜ。(好敵手)とつるんでよ…チキショー!今度こそ…天下つかむぜ! ガチで! 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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クエスト:「深まる謎」 クエスト:「深まる謎」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 狂骨×2 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 綾御前 ミッションNo.1で出現 骸鬼×2 ランダム 民兵×4 ミッションNo.1の護衛対象敗北条件 狂骨 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 福島正則 ミッションNo.2で出現 骸鬼 ランダム 白醜(足軽異形) なし 白醜(足軽頭異形) なし 邪手(弓兵異形) なし 狗賓(忍者異形) なし 狗賓(旋忍異形) なし 空狐(飛忍異形) なし 火箭坊(爆忍異形) なし 大入道(突忍異形) なし ミッション 番号 内容 備考 No.1 すべての民兵を救援し中央砦に避難させよ! 民兵の敗走で失敗 No.2 6種類以上の異形を撃破せよ! アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1は救援型なので、とにかく迅速に行動しよう。 ミッションNo.2は、異形兵は修羅属性で即死することがあるので強武器があると格段に有利。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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仕様 システム、武将の衣装などは『真・三国無双2』をベースにしているものと思われる。
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登録日:2012/01/25(水) 19 23 33 更新日:2024/05/08 Wed 19 23 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ネタキャラ 三國無双 不遜 会一太郎 傲慢 士季 天パ 愛すべきバカ 晋 残念なイケメン 無双シリーズ 独身者 絵が下手 英才教育 遊興 鍾会 鍾会軍 飛翔剣 魏 私は選ばれた人間、鍾士季だ 真・三國無双シリーズの登場人物。 真・三國無双6から登場した晋所属の武将である。CVは落語家兼声優の会一太郎。 天然パーマ気味の髪を後ろで束ねられるまで伸ばしており、前髪をいじるのが癖。 英才教育を受けて育った自信からか性格は極めて不遜。 上昇志向の強さから栄達へのこだわりが強く、自らを選ばれた人間と呼んで憚らない自信家。 同僚に対してもトウ艾を旧式呼ばわりして一方的に嫌っている他、自らの野心を看破されたためか王元姫のことも敵視している。 一方で目下に対しては面倒見がよく、配下の兵卒によると才のない部下を憐れんでいるのではと推測していた。 【性能】 得意武器は飛翔剣で、フェンシングのような構えから五本の剣を自在に操る。 スタッフ曰くこれは気で操作しているものらしい。…まぁ羽扇からビーム撃つ軍師とかいる世界だし、深く突っ込んではいけない。 性能は横薙ぎが多いため乱戦に強く、属性が乗り多段ヒットするチャージ攻撃もありとても優秀。その分要求される素早さは高いが、鐘会自身のスキルで補えるため問題なく扱える。 【シリーズ中の活躍】 真・三國無双6 初登場。功に逸って数の少ない蜀軍を侮り奇襲を受ける場面こそあったが、場当たり的に乱を起こした諸葛誕に憤る司馬昭を諫めたりと本編では割とまともだった。 真・三國無双6 猛将伝 蜀再興を目論む姜維と手を組み、魏に反旗を翻す。 しかし司馬昭と劉禅によって蜀の民が寝返ったのと、自身も劉禅に討たれたことで乱は鎮圧、 劉禅から器と志が釣り合っていない事を指摘されてしまう。 無双OROCHI2 栄達を求めて魏を裏切り董卓軍に付く。 王元姫の囮作戦を破りかつての仲間が拠っていた上田城を落とした上に、人類がエライことになってるのを後目に洛陽で自らの国を起こす等と野心の赴くがままに行動していた。 自身が主役のDLCステージでは『栄達の道を歩むため』だけに董卓と共に美女狩りに徹するのだが、何故か董卓ではなく鍾会自身が捕らえてきた女性武将の身内達に追い回される羽目に…… 真・三國無双7 英才教育よりも「選ばれた人間」という自負が強くなった様子。 IFルート外伝には蜀平定後の乱をモデルにしたのか、司馬師・昭不在の洛陽で反乱を起こすステージが存在するが、 隠居していた司馬懿と張春華にあっさり鎮圧され、クリア後には両名から言動を説教されて終わる。 なお、このステージクリアで次のステージに味方増援で現れるが、タイミングが遅い。 真・三國無双7 猛将伝 追加ステージにて、史実通り姜維と手を組み反乱を起こした。 最終的に鎮圧され、連行されるのだが…その姿は堂々とした潔いものだった。 無双OROCHI3 妖魔軍として登場。 要所要所で連合軍の敵として立ちはだかるものの、裏では妖魔軍を離脱しようとする安倍晴明の脱出の手助けをするなど、連合軍に有利になるように働きかけていた。 Ultimateにおいてこれらは司馬昭の密命による潜入だったことが発覚する。 真・三國無双8 ぶっ飛んだ武器が全体的に排される流れの中で、5つの剣を束ねて操る「扇刃」を使用するように。 IFルートでは司馬一族の動向を利用し、各地で功績を高め高みに至るという野心家としての彼を追体験できる。 ルート終盤で彼の前に立ちはだかる者たちに対し、すべてを鎮め、或いは討ち果たし、国の頂点に立て。 と、ここまで書いたが、彼の最大の特徴は残念なイケメンという点である。 ギャグにもとれる過剰な自信や目上に対しても自重しない絶妙なウザさ、想定外の事態に取り乱す器の小ささに猛将伝では女遊びへの耐性の無さが発覚したりとシリーズが進む度に残念さを露呈している。 開発者インタビューでも「若気の至りキャラ」「はずしキャラ」等と紹介されており、どうやら残念なイケメンは公式の既定路線だった模様。 とはいえ、その残念さがファンに受けたのか公式の人気投票では初登場ながら10位に輝き、当て馬にされた司馬昭よりも上位に立つなどファンからは愛されている。 無双OROCHI2でも阿国や綾御前らから残念呼ばわりされた挙げ句、綾御前には洗脳されて愛戦士に仕立て上げられるなどおもちゃ扱いを受けていた。 それどころか、ゲーム内の壁紙でも名前を鐘会と間違われてしまっている。 さらにはDLCシナリオ「テーマ曲獲得戦」で彼には「遊興 - Kid Around Ska(*1)」があてがわれてしまい、猛抗議するという公式いじられキャラっぷりを遠慮なく発揮してくれた。 あなたが どうしてもと言うならいいですよ。 驚いた顔をするな、 追記修正の話をしているんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 残念とは言われているが強いよね -- 名無しさん (2013-11-10 23 48 15) オロチ2で流石に空気読めよ‥と思ったな -- 名無しさん (2013-11-11 06 40 15) OROCHI2の真・合体技の締めのポーズやらテーマ曲やら、細やかな面まで残念な鍾会さんだけど、いざ使ってみると強さの方は残念じゃなかったりする。むしろ使い易いです。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 25 03) 属性乗って全方位攻撃可能なEXが無駄に高性能なんだよな。武将相手に使いすぎると微妙な出のせいで狩られたりするが -- 名無しさん (2014-01-16 15 33 07) 鍾の字は鍾乳石の鍾と覚えれば間違いが起こらないから覚えておこう。あと女性に耐性無いのは当時では稀少な独身で人生終えた人だからだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-31 09 05 44) 三國一のナルシストじゃね? -- 名無しさん (2014-03-03 13 39 21) 7では仲達に乱を収められてネチネチと説教された愛すべきバカ。 ちなみに仲達ならもっと巧妙にチマチマやるらしい。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 06 28) OROCHI2ではトウ艾や数人の仲間がいるから彼も報われてる気がする -- 名無しさん (2014-03-16 23 38 45) GNソードビットなんだよなあ。モーションも凄い優秀 -- 名無しさん (2014-04-11 17 09 57) 4じゃモブ武将だけど、五丈原じゃ -- 名無しさん (2014-09-06 12 56 50) ↑誤爆。五丈原じゃほっとくと仲間がどんどん虐殺されるよな -- 名無しさん (2014-09-06 12 58 27) 7猛将伝ではとんでもないレベルまで行ったがある意味ブレないところはよかった -- 名無しさん (2015-01-23 21 37 51) こういうキャラは嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-03-03 15 41 29) 天パなのに縛ってる部分はストレートなのは何故?つけ毛? -- 名無しさん (2015-05-03 16 59 39) 2世キャラに会一太郎が声を当てているのは狙いなのか -- 名無しさん (2015-10-17 06 37 00) キャラソンの歌声が妙に癖になる -- 名無しさん (2017-10-01 02 41 59) 8でネタキャラ要素がなくなって普通にかっこいいキャラになったね。 -- 名無しさん (2018-09-18 01 02 43) 3Uではケラウノスの奪還直後、幸村にロキにあいに行ったらどうだとすすめた結果物語が分岐することに -- 名無しさん (2019-12-29 20 30 18) 是非とも戦国無双のねね様にお説教されてほしい -- 名無しさん (2022-05-06 18 57 12) 名前 コメント
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クエスト:「緑雨城へ」 クエスト:「緑雨城へ」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 悪樓 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 骸鬼 ランダム 骸鬼 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象撃破で封鎖が解除 骸鬼×3 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.3で出現 骸鬼×3 ランダム 緑雨城主 なし ミッションNo.4で出現ミッションNo.4の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.4で出現撃破で緑雨城主への封鎖が解除 ミッション 番号 内容 備考 No.1 すべての異形将を撃破せよ! 達成後、次の階への封鎖が解除 No.2 5分以内に異形将を4人撃破せよ! ミッション制限時間の経過で失敗達成後、次の階への封鎖が解除 No.3 毒花を破壊せよ! 異形将はミッションとは無関係達成後、次の階への封鎖が解除 No.4 緑雨城主を撃破せよ! 悪樓の撃破で封鎖が解除 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス 毒花のエリアでは練技ゲージが減少するため、最優先で破壊すること。 緑雨城主は無限に異形を召喚するので、一対多に優れたC攻を持つキャラで挑みたい。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 柴田勝家(しばたかついえ) 二つ名 古き良きもののふ 使用条件 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 前田利家 声優 竹本英史 無双奥義文字 猛 秘奥義・皆伝文字 割 公式動画 紹介 織田家に古くから仕える武将で、筆頭家老として家臣団をまとめる存在。織田家中ではその剛勇と厳格さから「鬼柴田」の異名で知られ、昔気質な頑固さと、前田利家らに慕われる人徳とを持ち合わせている。 攻撃方法 武器 二丁斧 通常攻撃 斧ゆえの攻撃の重さは特筆もの。手斧ゆえ範囲こそ狭いが、攻撃速度は悪くないうえ、二丁を交互に使うため隙は抑え気味。 N1~3 二丁斧で交互に斬りつける。 N4~7 そのまま交互に斬りつけ。 N8 二丁斧を揃えて横になぎ払う。 チャージ攻撃 こちらも優秀なものが揃う。 C2 二丁斧で打ち上げる。 C2-2 両斧を揃えて左上から右下に斬り下ろす。 C2-3 続けて右上から左下に斬り下ろす。 C3 頭突きでガードを崩す。 C3-2 右手の斧で右下から左上に斬り上げる。 C3-3 続けて左手の斧で左下から右上に斬り上げる。 C4 両斧を連結させ、右上から斜めに斬る。吹き飛ばし効果なし。 C4-2 連結させたまま、左上から斜めに斬る。同じく吹き飛ばせない。 C4-3 連結を解き、前方に衝撃波を飛ばす。 C5 強烈な縦方向の一撃。残念ながらアルゼンチンバックブリーカーではない。 C5-2 前方に火柱を発生させて追撃。 C5-3 前方を二丁斧で乱打した後、噴火を発生させる。 神速攻撃 前作までのC1の色が濃い、C1改といった感のある技。故に戦力となる。 S1~3 二丁斧を一つずつ交互にブーメラン投擲。 S4~5 同上。 S6 二丁斧を同時にブーメラン投擲。 神速強攻撃 癖のない技が揃っており、問題なし。 SS2 打ち上げた後、周囲に気迫のフィールドを張る。 SS3 地面を強打し、隆起を発生させる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 独楽のような回転攻撃の後、締めの一撃。 ジャンプ攻撃 二丁斧で同時に薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 二丁斧を揃えて前方の地面を強打。 騎乗攻撃 猛将らしく、馬術も得意。 騎乗1~3 右側を二丁斧で交互に斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 少し溜めてから斬る。 騎乗C2 二丁斧を揃えて打ち上げ。 騎乗C3 二丁斧を揃えて強打。気絶効果あり。 騎乗C4 前方に斧を同時に投擲。左右双方に範囲があり優秀。 無双奥義 無双奥義 斧を交互に振るいつつ前進。〆に交互に斧で衝撃波を二連射した後、揃えた二丁斧で三発目の縦の衝撃波を放つ。 無双秘奥義 前進距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方に二丁斧を振るい衝撃波を放った後、抉れた地面から噴火を発生させる。 特殊技 一定時間、攻撃が当たった時に爆発する効果が付与される。 影技 二丁斧を交叉させて突進。 殺陣 二丁斧を交叉し、二回斬る。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 織田家筆頭家老の地位にある重鎮。 「鬼柴田」や「かかれ柴田」など、数多くの異名を持つ猛将であるが、 一時は織田信長に背き、信長の弟・信勝に仕えたこともあった。 本能寺の変では同僚の羽柴秀吉に後れを取り、織田家の後継者争いで後手に回る。 政略結婚で織田家に戻っていたお市と再婚するが、賤ヶ岳の戦いの後、彼女と共にこの世を去った。 「2」の特殊NPCとして初登場。当初は武一辺倒の荒武者の印象が目立ったが、 「猛将伝」でのプレイアブルキャラクター昇格に伴い、現在のような描かれ方へと変化。 主君・信長や同時期に参戦した前田利家との関係がクローズアップされた事で、 戦国無双シリーズにおける織田家の重鎮としての地位を確立させた。 今回は彼周辺の人間関係に大きな変化はなかったため、全体像はほぼ従来通り。 無双演武では織田の章で初期から活躍。 流浪演武では、独身者故に身に着けた「おかん」としての意外な姿を見せている。 性能解説 強性能のC1は神速攻撃との兼ね合いで消えたが、神速攻撃自体がC1改というべき内容であり、 優秀な各種C攻で武将戦に後れを取ることは無い。 強烈な投げ技であったC5も消えたが、代わりの派生ラッシュが強く、総合力では却って強化されている。 特殊技の爆発付加も重要であり、神速攻撃と併用することで集団戦に容易に対応可能となった。 騎乗C4も使いやすく、質実剛健を地で行く武将であると言えよう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 天地双星 40 金剛武斧 128(48) 猛攻4 風撃4 神撃5 不動4 堅忍4 紅蓮5 騎神5 克己5レア武器としては攻撃力は水準並み。ただし、それを補って余りある技能の充実ぶりが光る。 雷公武神斧 148(48) 猛攻5 勇猛4 明鏡4 怒髪5 不動5 紅蓮5 閃光5 克己5必要技能の揃いぶりはレア武器以上。閃光属性と明鏡・特殊技の相乗効果が極めて高い。 由来・故事来歴 天地双星 2猛将伝からの勝家の武器の名前。 「天地創世」という四字熟語をもじった名前と思われる。 金剛武斧 このような名前の武器等は無いが、武器の形状等から考えると仏教の守護神・金剛力士(コンゴウリキシ)が由来だと思われる。 金剛力士は金剛杵(コンゴウショ)という武器を持って仏法を守護する神で、仁王という別名でもよく知られている。 この守護神は二体の神をもって一つとするのが通例で、一般的には阿形(アギョウ)像、吽形(ウンギョウ)像という名が知られているが、 それぞれ那羅延(ナラエン)金剛力士、密迹(ミッシャク)金剛力士という正式名がある。 ちなみに、この武器はなぜか「コンゴウブフ」「コンゴウブセン」の二種類の読み方が存在する。 今回はルビがふっていないのだが、どちらの読み方なのだろうか? 雷公武神斧 「雷公」は雷神のこと。 「武神」は戦の神、軍神のこと。 それぞれ特定の神を表した言葉というわけではないが、日本神話では雷神であり武神でもある神として建御雷神(タケミカヅチノカミ)という神が挙げられる。 この神には経津主神(フツヌシノカミ)という対になる神が存在し、二神が並んで祀られる事もしばしば。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本となる技能故、外れにはなり得ぬ。 勇猛 ◎ 鬼柴田を体現する技能よ。 風撃 ○ 二丁斧は長さに欠ける。効果は大きかろう。 波撃 △ 乗る技は限られる。 神撃 ○ 奥義が強ければ、それだけ戦いも有利になろう。 破天 △ 小器用な真似はし難いのでな…。 迅閃 ○ 光秀殿向きではあるが、わしも使えぬわけではない。 明鏡 ◎ 特殊技との相性が良い。 真髄 ○ 皆伝と相乗効果を期待できよう。 怒髪 ○ 奥義は一撃でも多く放てるようにせねばな。 堅守 ○ こちらも基本よ。 不動 ◎ 短い斧は横槍を受けやすい。必須よな。 滅流 × 敵の属性攻撃? さかしいわ! 波断 △ 敵の間接攻撃は、優先的に対応せよ! 堅忍 ○ 高難度ほど敵も強くなる。備えよ。 不抜 × 自ら危機を招くのは、武士の生き方ではあるまい…。 背水 × 闘志 ○ 横槍を受けやすい身ゆえ、効果はあろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 大殿やお市様のため、そう簡単には斃れられん。 俊敏 × わしは馬術も得意な部類。徒歩での移動は薦められんな。 破竹 ◎ 回復が可能なのであれば最早恐れるものは無い、かかれい! 快進 ◎ 覚醒 ○ 奥義を主体とするのも結構。極意が使えなくなるのが残念よな。 騎戦 △ 馬術は得意な部類故、効果はないわけではない。 練騎 △ 薬活 ○ 利家ら、ひよっこを助けてやらねばな。 騎神 ◎ 戦いも回復も可能なのだ、異存はない。 霊験 ○ 家宝次第であるな。克己と一緒なら不足は無い。 克己 ◎ 大殿の天下のため、わしも己の殻を克服し、強くならねば。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 閲覧の手引き用語(項目名)について 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。音声なしのイベントセリフはこちら→創史演武会話集 初めて閲覧される方、編集をされる方は目次以下の説明に目を通して下さい。 空欄のセリフ報告及び、以下の内容の検証協力をお願いします。 「好感度ポイント」「好敵手挑発」。 「好敵手挑発」については発生状況について報告をお願いします。「その他」に検証報告がありますので参考にして下さい。 「好感度ポイント」についてはネタバレを含みますので、ゲームを純粋に楽しみたい方はご注意下さい。 また、コメントはこちらにお願いします→情報交換掲示板へ セリフが埋まっていない武将のまとめがあるので、回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ 目次 ※ 太字は、記載完了の項目です。 カテゴリ ページ 項目 色々 ページ1 進軍開始時 、 防衛開始時 、 誘導開始時 、 行動開始時 、 目標成功時/大成功時 、 補佐能力発動時 、 捕縛時 遭遇時 ページ2 友誼武将(味方時、敵対時) 、 好敵手武将(味方時、敵対時) 、 再会時 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 撃退時 ページ3 雇用武将敗走時 、 友誼武将 、 好敵手武将 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 援軍 ページ4 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ味方増援、敵増援時) 出現時 ページ5 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ拠点防衛、伏兵露見/敵巡回時)、 好敵手挑発 救援 ページ6 よろず屋アイテム ・ 救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時) 、 譲渡時 友誼武将からの救援(救援開始、救援) 依頼 ページ7 伏兵増援、 接触 、 依頼・一般 、 依頼・無双 ミッション ページ8 イベント 、限定ミッション、ミッションの謝礼、 ミッション成功褒め (好感度変化時・友誼武将・好敵手武将)、ミッション失敗時(好感度変化時・友誼武将・好敵手武将) 大戦・決戦時 ページ9 開始時総大将 、 雇用武将接触 、友誼武将接触、好敵手武将遭遇・再戦/プレイヤー武将独白 総大将時 ページ10 総大将時 、 友誼武将敵対時 、好敵手武将敵対時 その他 その他 項目名・セリフ発生状況解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 お手数ですがよろしくお願いします。 未掲載のセリフを追加記載する際、表記が不安な場合は台詞にカッコを付けて (台詞内容)のように記載して下さい。 報告いただいたセリフで、検証が必要な場合は「その他」に記載しています。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 既存の分類項目にない条件でセリフが発生した場合にのみ、項目を追加して下さい。想像では追加しないようお願いします。項目を追加した際は、このページ上部の項目覧に追加した項目名を記載して下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 閲覧の手引き 表記の確認が済んでいないセリフには(カッコ)をつけて掲載しています。ただし、表記の確認方法がゲームプレイに限定される以下のセリフは、(カッコ)がなくても表記が正確でない場合があります。P1/「目標成功時/大成功時」、「補佐能力発動時」、「捕縛時」 以外 P6/よろず屋アイテム・救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時)、譲渡時 P7・8/全てのセリフ 一般武将は、(冷静)のみセリフの発生が全く確認されていないため、おそらく創史演武専用のセリフはないと思われます。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 前田慶次、阿国、くのいち、雑賀孫市、服部半蔵、ねね、風魔小太郎の7人は総大将として出て来ず、好敵手時のみ天下・大戦3・4限定で出現するようです。従ってこの7人のP10・「総大将時」「友誼武将敵対時」の台詞はゲームプレイでは確認できません。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 用語(項目名)について 各ページで共通の用語について説明しています。細かい項目名でややこしい物については、「解説ページ」を参照して下さい。基本的に、セリフ(創史演武)・創史演武会話集で使用している項目名は、本Wiki独自のもので、公式のものではありません。 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは「創史演武」を参照して下さい。雇用の際のセリフはキャラクター選択時と同じため、セリフ(創史演武)では省略しています。 再会時一度雇用した武将を解雇した後、再会すると発生するセリフのことです。が、既に武将を5人雇った状態で合戦中に捕縛すると、雇用できず結果的に解雇となります。そういう武将は、再開時のセリフが発生します。P2以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P4~P5、P8以外に専用の項目はありません。但し、P10「総大将時」は、項目名は違いますがセリフ内容は好感度変化時のものです。ご注意下さい。 大戦 大戦の1~4戦を指します。これ以下、本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの独自設定なので、 間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目を指します。 真決戦大戦の6戦目を指します。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1・過去ログ2・過去ログ3・過去ログ4・過去ログ5・過去ログ6・過去ログ7過去ログ8・過去ログ9・過去ログ10・過去ログ11・過去ログ12・過去ログ13 武将鑑賞で確認できるセリフについては、出来るだけ確認してから編集・報告をお願いします。 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 その方が各編集人にも状況が把握しやすいですので、お手数ですがよろしくお願いします。 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント投稿欄へ P9 友誼接触 蘭丸(決戦)「泰平が怖い…でも、あなたの横でなら無心で戦える」 - 天明 2017-10-04 23 39 58 報告有り難うございます、追加記載をしました。この項目、濃姫以外はコンプですね。 - 名無しさん 2017-10-05 19 57 20 P4 元親(好敵手)の台詞、某所で確認したので先に追加しておきました。 br;回収ご苦労様。 - 名無しさん (2019-02-22 23 16 51) 見返してみましたが最後の!マークはなかったので消しておいてください。 - 天明 (2019-02-28 00 09 03) 指摘ありがとうございました、修正しました。画像確認したら、確かになかったです。あと、某所は大体週末、ここはランダムですが、少なくとも月中頃と月末あたりに集中して見るようにしてます。 - 名無しさん (2019-03-01 00 18 15) P11の小目標達成時、友誼武将候補 清正のセリフ修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-05-04 21 41 35) P11は会話集でした。こっちはP8の清正、高感度変化時・ミッション失敗時ですね。 - 名無しさん (2019-05-04 21 42 49) P5 拠点防衛 ねね(好敵手)、修正しました。 - 名無しさん (2019-07-25 20 27 05) P4 慶次(友誼) 味方援軍、追加しました。 - 名無しさん (2019-12-07 11 42 06) P5 拠点防衛 慶次(友誼)、追加しました。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 35) P4 孫市(友誼) 敵援軍、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-11 23 45 35) P4 味方援軍 孫市(友誼)、追加しました。これにてP4孫市のセリフはコンプリートです。 - 名無しさん (2020-09-19 00 21 21) その他ページの新項目追加テンプレ、不要なので広告消しも兼ねて削除。 - 名無しさん (2020-11-18 20 12 54) P8 ミッション失敗 ねね(友誼)、P5 拠点防衛 正則(好敵手)、追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 05 24) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し アルカナ・ドラゴン R 40 17 2850 2900 6300 3720 0 0 機械仕掛けのブレス 味方全体の攻撃力を特大アップ 可 魔法生物,ドラゴン 3650 アルカナ・ドラゴンS R+ 50 19 3040 3160 8930 6670 470 351 機械仕掛けのブレス 味方全体の攻撃力を特大アップ 可 魔法生物,ドラゴン 殺戮の女神オルトリンデ SR 60 28 3800 3600 7800 7200 0 0 魔神討伐 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄・女神争奪戦報酬 殺戮の女神オルトリンデS SR+ 70 30 4200 3800 0 0 0 0 魔神討伐 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄/進化 全体対象/聖属性 ミケネコ救援隊 N 20 3 1020 1030 1800 1800 600 600 にくきゅう 聖属性の味方全体の攻撃力を小アップ 可 ケットシー 750 ミケネコ救援隊S N+ 30 7 1670 1560 0 0 0 0 にくきゅう 聖属性の味方全体の攻撃力を小アップ 可 ケットシー 百獣の王 N 20 11 2100 1850 0 0 0 0 王者の咆哮 聖属性の味方全体の攻撃力を中アップ 不可 ライオン 2150 百獣の王S N+ 30 16 2140 1850 0 0 0 0 王者の咆哮 聖属性の味方全体の攻撃力を中アップ 不可 ライオン 3000 ロイヤル・ハニー R 40 8 2100 1800 4100 3450 0 0 ロイヤルミルク 聖属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 スピリット 2400 Iカケラ報酬 春を祝う女神フローラ SR 60 15 2300 2300 0 0 0 0 春の祭典 聖属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 スピリット 春を祝う女神フローラS SR+ 70 18 2300 2300 0 0 0 0 春の祭典 聖属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 スピリット 進化 ニーベルング神獣調教師 R 40 18 1000 3000 0 0 0 0 神獣の調教 聖属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ワルキュリア 3800 カケラ報酬 シルヴィアの竜姫 R 40 15 1740 3000 2560 6000 170 400 竜たちの祝福 聖属性の味方全体の攻撃力を極大アップ 可 ドラゴン 第一期招待R シルヴィアの竜姫S R+ 50 19 2040 3900 7000 8930 368 470 竜たちの祝福 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 ドラゴン 第一期招待R+ 単体対象 単体対象/自身 アルカナ・パニッシャー R 40 10 3080 920 5460 1940 0 0 精神融合 自分の攻撃力を小アップ 不可 魔法生物 5400 I錬金術師・コンプ特典 アルカナ・パニッシャーS R+ 50 12 3080 1120 6260 2440 0 0 精神融合 自分の攻撃力を小アップ 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・S錬成コンプ特典 ファランクス・リザード R 40 16 3740 3950 0 0 0 0 密集陣形 自分の攻撃力を小アップ 不可 レプタイル I妖精騎士 ファランクス・リザードS R+ 50 19 0 0 9920 8970 0 0 密集陣形 自分の攻撃力を小アップ 不可 レプタイル I妖精騎士 ペリの幻想舞踏士 R 40 11 2200 2300 0 0 0 0 幻想のダンス 自分の攻撃力を大アップ 可 スピリット 1650 ペリの幻想舞踏士S R+ 50 13 2250 2800 7000 7600 538 584 幻想のダンス 自分の攻撃力を大アップ 可 スピリット 長靴を履いた猫フリスキー SR 60 15 3000 2000 7770 5600 0 0 魔法剣 自分の攻撃力を大アップ ケットシー アルカナ・センチネル SR 60 15 3900 1900 8000 6800 0 0 魔装合体・陣 自分の攻撃力を大アップ 不可 魔法生物 5600 英雄・I錬金術師/ボス撃破報酬 炎に映える天使 R 40 14 3690 2610 6670 4430 0 0 聖なる炎 自分の攻撃力を特大アップ 可 スピリット Sコンプガチャ アルカナ・センチネルS SR+ 70 18 4100 3200 9200 8300 511 461 魔装合体・破 自分の攻撃力を特大アップ 不可 魔法生物 英雄・錬金術師/錬金コンプ報酬/進化 獅子心騎士エヴァ SR 60 20 4120 2220 8650 4890 432 244 一騎当千 自分の攻撃力を極大アップ 可 バステト 英雄・Gコンプガチャ 獅子心騎士エヴァ SR 60 20 4120 2220 8650 4890 432 244 一騎当千 自分の攻撃力を極大アップ 可 バステト 英雄・Gコンプガチャ/進化 単体対象/聖属性
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■ダメージ計算式 ■装填速度について ■反動について ■ダメージ計算式 基本ダメージ×飛距離修正×肉質軽減=実際のダメージ (攻撃力÷1.2【切捨て】+UP補正)×(弾威力×弾強化×会心)【切捨て】×クリティカル【切捨て】 ×肉質【切捨て】×全体(怒り)防御【切捨て】 (攻撃力UPボーナスは、ステータス表示÷1.2で算出すると誤差が生じるので必ずデフォルト値を代入。) 属性攻撃力 属性値×肉質軽減=実際のダメージ 例外として火炎弾、電撃弾、水冷弾、氷結弾は (武器倍率×攻撃力アップボーナス)×属性値×肉質軽減=実際のダメージ 上へ ■装填速度について ステータスには装填速度がやや速いや遅いなどいろいろな表示があるが、 実際のリロード動作は「速い」、「普通」、「遅い」の3段階のみである。 またそれぞれの弾には装填値が定められており、その数値は以下の通りである。 5 通常1 散弾1 6 通常2 貫通1 散弾2 火水雷氷 7 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 毒、麻痺、眠1 ペイント 鬼人 硬化 8 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 9 榴弾3 拡散2 回復2 毒、麻痺、眠2 滅龍 10 拡散3 またボウガンの装填速度修正値は 遅い、0 やや遅い、1 普通、2 やや速い、3 速い、4 またスキル「装填速度+○」の修正値は○の値に等しい。 装填速度、計算式 弾の装填値-ボウガンの装填速度修正値-スキル「装填速度+」の修正値=実際のリロードスピード値 実際のリロードスピード値が 0~4なら「速い」 5~7なら「普通」 8~10なら「遅い」 となる。 装填速度早見表 群\装填速度 最遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 一群 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 二群 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 三群 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 四群 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 五群 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 六群 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 群 弾種 一群 通常弾Lv1 散弾Lv1 二群 通常弾Lv2 貫通弾Lv1 散弾Lv2 火炎・水冷・電撃弾 三群 通常弾Lv3 貫通弾Lv2 散弾Lv3 徹甲榴弾Lv1 ゝゝ 回復弾Lv1 毒・麻痺・睡眠弾Lv1 ペイント弾 鬼人弾 硬化弾 四群 貫通弾Lv3 徹甲榴弾Lv2 拡散弾Lv1 捕獲弾 五群 徹甲榴弾Lv3 拡散弾Lv2 回復弾Lv2 毒・麻痺・睡眠弾Lv2 滅龍弾 六群 拡散弾Lv3 上へ ■反動について 実際の反動の大きさは「大」「中」「小」の三種類だけである。 また、弾ごとの反動値がある。値は以下の通り。 8 通常1 9 通常2 10 通常3 貫通1,2 散弾1,2 火炎 水冷 電撃 氷結 11 貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 毒1 麻痺1 睡眠1 ペイント 鬼人 硬化 捕獲 12 榴弾2 13 榴弾3 拡散1 回復2 毒2 麻痺2 睡眠2 滅龍 14 拡散2 拡散3 ボウガンの反動修正値 中 2 やや小 3 スキル「反動軽減」の修正値 +1 2 +2 4 反動計算式 弾の反動値-ボウガンの反動修正値-スキル「反動軽減」の修正値=反動モーション値 実際の反動モーション値が 0~8なら「小」、9~10なら「中」、11~14なら「大」となる。 ボウガンの反動ステータスはラオ系、ダオラ系は反動【やや小】 他は全て反動【中】。 スキル「連射」を付けた場合、ボウガンの修正は無視され、弾固有反動値のみの値となる。 反動軽減早見表 【中】(-2) 【やや小】(-3) 連射 弾種\反動軽減スキル値(0,-2,-4) 0 +1 +2 0 +1 +2 ---- 通1(8) 小 小 小 小 小 小 小 通2(9) 小 小 小 小 小 小 中 通3 貫1 貫2 散1 散2 火水雷氷(10) 小 小 小 小 小 小 中 貫3 散3 榴1 回1 毒/麻/睡1 ペ 鬼 硬 捕(11) 中 小 小 小 小 小 大 榴2(12) 中 小 小 中 小 小 大 榴3 拡1 回2 毒/麻/睡2 滅龍(13) 大 中 小 中 小 小 大 拡2 拡3(14) 大 中 小 大 中 小 大 上へ
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ